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《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of Wisps)简评

一周断断续续通关了奥日 2,简单地对这个游戏做个总结。

前言

奥日 2 发售于三年前,最近也是趁着打折入手,花费了 15 个小时通关了一周目。总的来说奥日 2 是一款很不错的游戏,难度合适,画面、音乐出色。下面对每个部分简单评价一下。

评价

画面效果

首先,画面设计绝对没得说,奥日系列一向就是以画面唯美浪漫被大家所熟知的。本文的封面就是奥日 2 游戏封面,大家也可以一起感受一下:

游戏封面
游戏封面

游戏被分为多个场景,每个场景的美术也独具特色。但相同之处在于都将画面的唯美感置于中心位置。

但是,对于少部分玩家,可能难以适应这种光效,会有“光污染”的感受,这点还是见仁见智了。

画面得分:10/10.

音乐效果

奥日 2 的音乐也是一大特色。主题曲以及主题曲的变奏伴随着整个游戏旅途,或紧张,或感伤,气氛渲染充足又不做作。读者可以播放下面的音乐自行感受。画面与音乐的配合使得这款游戏的视听效果已经十分出众。

音乐得分:10/10.

关卡设计

玩游戏主要还是重在游戏体验以及关卡设计上。奥日是一款典型的 2D 平台跳跃游戏。经过奥日 1 的经验,奥日 2 有着及其大量的自动存档点以及很小的死亡惩罚,使得在标准难度下,游戏的难度依然是比较低的。尤其是如果有空洞骑士的体验之后再来游玩奥日,可以说过关还是轻而易举的。

玩家主要需要围绕着二段跳(后期可以使用三段跳),冲刺以及猛击(与场景中的部分物品互动,可以增加一段冲刺效果)来完成地图探索、BOSS 挑战和解密。不过,BOSS 设计总的来说还有进步空间。奥日对于操作失误的过于宽松的容忍导致即使不躲避 BOSS 的攻击,在中后期依然可以较为简单的通过游戏,因此很容易过关以后连 BOSS 的招式都不知道。

但是,逃亡是奥日独具特色的玩法之一。在整个游戏流程中,有多段逃亡任务,节奏紧张而刺激。围绕着前面所提到的基础操作,再由背景音乐和画面的双重渲染下,逃亡的整个流程紧凑且畅快。下面是一个较为困难的逃亡场景,读者可以感受一下。

如果没有逃亡,奥日的关卡设计其实较为普通。但因为有了独具特色的逃亡关卡,使得奥日也能在大量的平台跳跃游戏中脱颖而出。

但缺点也是很显然的:庞大的地图和稀少的传送点导致玩家需要在获得新技能后大量跑图去探索以前无法到达的地方,这也是许多玩家诟病的地方。当然相比于第一作需要玩家手动存档,第二作的自动存档和即时传送还是进步了许多的。

关卡设计得分:8/10.

总结

《奥日与萤火意志》有着无与伦比的音效和视觉表现,使得玩家能够在游玩过程中如同欣赏艺术品一般沉浸于游戏所带来的体验中。关卡难度较低,上手成本低使得入门玩家也可以拥有较好的游戏体验和反馈。游戏特色逃生关卡节奏紧凑,操作重复却不令人无聊厌烦。奥日披襟斩棘拯救灵树、拯救挚友的故事也在画面和音乐的推波助澜之下带给人长久的感动。不过,游戏大量的跑图依然会带来较为烦人的体验,不过相比于游戏的优点,这些缺点也无伤大雅。

综合推荐指数:9.5/10.